未来游戏测试标竿 3DMark06抢先测试
第1页:显卡测试的标竿软件,3DMark系列发布最新06版本!
消费者购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?硬件媒体如何告知消费者不同显卡的速度如何,不同的应用应该选择哪类图形芯片?厂商如何推广自己的产品,最为直观的告诉消费者自己的产品性能好在哪里?
毋庸置疑,最简单的答案就是测试!通过测试我们可以了解显卡可以支持的技术档次:如果不能支持最新的图形技术,它就无法运行相应的测试程序或者在画面上有所缺失;通过测试我们可以最快的了解显卡的性能:包括各种单项技术的运行速度;通过测试我们可以了解如何选择不同的显卡:因为对比成绩可以方便的告诉我们哪块显卡最快、哪块显卡的成绩最好!
而谈到显卡方面最知名、最权威、最具广泛性、最方便测试的软件,自然是FutureMar推出3DMark系列测试软件。从1998年正式推出3DMark99开始,FutureMark公司(之前以MadOnion.com而闻名)每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。
从一款3DMark开始,FutureMark到目前一共推出过五种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2001、3DMark03、3DMark05。每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。
3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂,我们在此也总结出4条:1、对前沿技术的不断探索和跟进,图形技术在最近几年的发展速度非常快,FutureMark总是能在测试中体现出最新的图形技术并且展望到未来1年的发展趋势,这样在最新一代3DMark推出之前,老版本的软件仍然有非常大的权威;2、丰富的测试项目,除了常规的游戏测试,还包括像素填充率、到最近几年加入的顶点处理测试、等等;
3、简单的测试流程和结果,3DMark系列历来以简单的测试流程而著称,你只要选中测试项目点击开始即可,最后的成绩会以一个直观的分数表现。而就是这个分数,成为用户购买显卡的最简单理由,我们常常可以听到消费者对商家的提问便是“这块显卡的3DMark跑多少分”,从这个侧面也能反映出3DMark的流行和广泛性。当然,对于比较高端的用户,他还可以打开测试成绩的细节部分,来看一下每个单项测试的成绩,了解更详尽的显卡性能;
4、权威的公正性,对于一款测试软件,如果失去了公正性,也就失去了公信力,FutureMark对此做的非常好,它不会对任何一款芯片进行相应的优化,用FutureMark的语言来说就是:“我们只会跟进微软的图形技术开发基础来制造测试软件,它也是未来游戏的发展方向”,也就是说,FutureMark不会根据显卡厂商的技术发展趋势而定制测试的项目,只会根据微软的DirectX发展方向以及未来游戏可能使用的技术来定制测试软件。
『3DMark06,他来了!』
而就在今天,FutureMark将会正式发布最新版本的3DMark测试软件,也就是我们今天介绍的主角——FutureMark 3DMark06。我们抢在FutureMark还未发布的第一时间获得了3DMark06的非注册版本,下面我们会献上对这款软件的详尽御览和抢先。
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第01页:显卡测试的标竿软件,3DMark系列发布最新06版本!第02页:3DMark 99 回顾:紧随DirectX标准的开篇第一作第03页:3DMark2000回顾:借DX7东风,真正为玩家所认可第04页:3DMark2001回顾:全面支持DX8,引入PS和VS测试第05页:3DMark 03 回顾:首支持DX9,内置CPU/音频测试第06页:3DMark 05 回顾:动态构建shader ,SM测试先锋第07页:3DMark06 N大改进之一:硬件支持SM3.0显卡成必需第08页:3DMark06 N大改进之二:近乎超完美的HDR效果运用第09页:3DMark06 N大改进之三:引入Ageia真实的物理计算第10页:3DMark06 N大改进之四:终升级,1280*1024成标准第11页:3DMark06 N大改进之五:SM2/3.0测试分数独立核算第12页:非常恐怖!竟占1.5GB空间,3DMark06安装实战第13页:工欲善其事必先利其器,3DMark06使用指南(一)第14页:工欲善其事必先利其器,3DMark06使用指南(二)第15页:测试场景技术和情节介绍(一):SM2.0渲染部分第16页:测试场景技术和情节介绍(二):SM3.0渲染部分第17页:测试场景技术和情节介绍(三):CPU处理部分第18页:海量精美截图(一):第一场景Return to Proxycon第19页:海量精美截图(二):第二场景Firefly Forest第20页:海量精美截图(三):第三场景Canyon Flight第21页:海量精美截图(四):第四场景Deep Freeze第22页:海量精美截图(五):CPU测试场景Red Valley第23页:测试平台和说明第24页:十五款显卡大战3DMark06——SM2.0渲染测试成绩第25页:十五款显卡大战3DMark06——SM3.0渲染测试成绩第26页:十五款显卡大战3DMark06——测试总成绩横向大血拼第27页:上代AGP卡皇大战3DMark06——意料之中,NV3X低效Shader暴弊病第28页:双卡互联SLi实战3DMark06——支持完美,多卡渲染性能提升90%第29页:附详细下载地址